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3.1 贴图包(纹理包)

从本节开始,我们来简单了解一个资源包最著名的应用:材质包贴图包Texture Packs,又名纹理包)。虽然我们在 1.1 的时候就已经强调过,但现在还要再次强调:Texture Packs 不能被翻译成材质包!长期以来“材质包”都是 Java 版 1.1 时期的错译导致的,对于我们开发者而言,混淆贴图和材质的概念会对我们后面造成困扰。

贴图包用于把世界底层的数据显示出来,属于资源包的范畴。我们能够在社区中看到许许多多由社区大佬们辛苦创作的仅更改世界贴图的包,都是纯贴图包。例如 @邹陈云飞 的 乘方像素@橘猫sama 的 护眼大补丸、以及国外仿宣传片风格的Bare Bones、和在国际基岩版十分出名的 Actions & Stuff(需要在国际基岩版市场购买,这个不是纯贴图包,但也更改了大量的贴图)等等等等。

应该说,做贴图包这件事至少从技术角度上出发并不难,难的反而是美术功底大量贴图的更改与打磨(也就是重复劳动)。但本教程并不会尝试教读者如何提升自己的美术功底(因为讲实在的我自己的美术功底也很烂……),诸如如何做像素画、如何画好渐变等等这些事情还请读者在其他平台自学,本教程只从技术角度出发简单讲一下如何做出一个贴图包。

以及,先打个招呼:从本节开始,我们要学习的内容将不再仅局限于命令了,而是全面关注附加包所能实现的强大功能!