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附录:全部命令汇总

收录所有命令,并给出对应课时。其中,部分内容并未在模块 1 介绍,请阅读本篇文档的初学者注意甄别,如果需要,请学习相关知识。

本文更新时间

本文于 2025 年 4 月 18 日更新,中国版最新版本为 1.20.50,国际版最新版本为 1.21.70。

帮助命令

/help(或/?

显示帮助文档。

权限等级课时Wiki 页面
0(无需作弊)1.1 命令点我进入 Wiki
/help [页码: int]

显示第页码页的帮助。

页码的默认值为1

原版游戏中,页码为必选参数,然而根据/help的表现来看,应当为可选参数。

超高频命令

/execute

按照特定的命令上下文执行命令,并检测条件。

/execute除了run子命令之外,通用语法为/execute <子命令> -> execute,其中-> execute表示下一个子命令的起点。从左到右解析。修饰子命令的-> execute是必选参数。

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★★★★★12.3 命令执行原理 /execute点我进入 Wiki
run <命令: command>

按照修饰子命令所给定的上下文执行命令


/function

执行函数。

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★★★★★1(模块 2)2.1 函数点我进入 Wiki
/function <路径: filepath>

执行路径的函数文件。

路径是不带functions/和后缀的文件名。


/scoreboard

管理记分项和追踪对象。其中,玩家: target可以是不存在的玩家,可以指定为*以代表所有追踪对象。

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★★★★★12.4 标签与计算命令点我进入 Wiki

记分项命令,控制记分项。

/scoreboard objectives add <记分项: string> dummy [显示名称: string]

添加显示为显示名称记分项记分项。

显示名称的默认值为记分项


/summon

在特定位置生成特定名称、特定生成事件的实体。

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★★★★★12.6 实体操作命令点我进入 Wiki
/summon <实体: EntityType> <名称: string> [生成位置: x y z]

生成位置生成名为名称实体

生成位置的默认值为执行位置。


/tag

对实体的标签进行操作。

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★★★★★12.4 标签与计算命令点我进入 Wiki
/tag <实体: target> add <名称: string>

实体添加名为名称的标签。


/tellraw

对特定玩家的聊天栏发送原始 JSON 文本。

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★★★★★12.9 特效命令点我进入 Wiki
/tellraw <玩家: target> <原始JSON文本: json>

玩家在聊天栏输出原始JSON文本

原始JSON文本必须是有效的文本组件。

高频命令

/scriptevent

配合 ScriptAPI 使用,对system类发送一个scriptEventReceive的后事件。

版本适用性警告

中国版移除了 SAPI 的功能。因此,该命令在中国版的执行结果无论如何都是无效。

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★★★★☆1(模块 5)3.4 命令/scriptevent点我进入 Wiki
/scriptevent <消息ID: string> <消息: message>

向脚本系统发送一个消息,拥有消息ID的 ID 和消息的消息属性。

返回ScriptEventCommandMessageAfterEvent事件,脚本中可调用id属性获取命令中的消息ID,调用message属性获取命令中的消息


/tp(或/teleport

传送实体到特定位置。

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★★★★☆12.2 简单命令点我进入 Wiki
/tp <目标: target> <位置: target> [检查卡墙: Boolean]

目标传送到位置。如果检查卡墙指定为true,则当传送点有方块会导致实体卡墙时阻止传送。

检查卡墙的默认值为false


/titleraw

对特定玩家发送原始 JSON 文本的标题。

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★★★★☆12.9 特效命令点我进入 Wiki
/titleraw <玩家: target> <标题位置: TitleRawSet> <原始JSON标题文本: json>

玩家标题位置显示原始JSON标题文本

标题位置可选值为:

  • title:主标题
  • subtitle:副标题
  • actionbar:快捷栏标题

/playsound

对玩家播放音效。

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★★★★☆12.9 特效命令点我进入 Wiki
/playsound <音效: string> [玩家: target] [位置: x y z] [音量: float] [音调: float] [最低音量: float]

玩家位置播放音量为音量、音调为音调、(可闻范围内)最低音量为最低音量、音效 ID 为音效的音效。

玩家的默认值为执行者。位置的默认值为执行位置。音量的默认值为1音调的默认值为1最低音量的默认值为0

因位置限制,故常与/execute搭配使用。


/particle

释放粒子。

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★★★★☆12.9 特效命令点我进入 Wiki
/particle <粒子效果: string> [位置: x y z]

位置释放粒子

位置的默认值为执行位置。

部分粒子可能会因为缺少上下文信息而不能正确释放。


/setblock

在一个特定位置放置方块。

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★★★★☆12.8 方块操作命令点我进入 Wiki
/setblock <位置: x y z> <方块: Block> <方块状态: block states> [replace|destroy|keep]

位置放置方块状态方块,并选定旧方块处理方式replace|destroy|keep)。

旧方块处理方式的默认值为replace,可选值为:

  • replace:替换旧方块
  • destroy:破坏旧方块后放置新方块
  • keep:保留旧方块

/clear

清除玩家的物品。

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★★★★☆12.2 简单命令点我进入 Wiki
/clear <玩家: target> <物品: Item> [数据值: int] [最大数量: int]

清除玩家至多最大数量个数据值为数据值物品

数据值的默认值为-1最大数量的默认值为-1

最大数量指定为0时,该命令用于检测玩家是否拥有物品。


/gamerule

查询或更改游戏规则。

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★★★★☆12.5 世界操作命令点我进入 Wiki
/gamerule

在聊天栏返回所有游戏规则的值。

会受到游戏规则sendCommandFeedBack的影响。


/structure

保存、加载或删除一个结构。

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★★★★☆13.3 结构方块与结构空位点我进入 Wiki

保存结构。

/structure save <名称: string> <起点: x y z> <终点: x y z> [存储模式: StructureSaveMode]

起点终点组成的源区域以名称保存。可选择存储模式(存储模式)。

存储模式的默认值为memory,可选值为:

  • memory:保存在内存中,在游戏关闭或存档关闭1后销毁。
  • disk:保存在硬盘中。

/clone

将一个区域的方块复制到另一个区域。

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★★★★☆12.8 方块操作命令点我进入 Wiki
/clone <起点: x y z> <终点: x y z> <目的地: x y z> [过滤模式: MaskMode] [复制模式: CloneMode]

将从起点终点组成的源区域复制到目的地决定的目标区域。可选择按照特定的过滤模式筛选要复制的方块(过滤模式),以及如何进行复制(复制模式)。

过滤模式的默认值为replace,可选值为:

  • masked:将源区域的非空气方块复制到目标区域。
  • replace:将源区域的所有方块复制到目标区域。

复制模式的默认值为normal,可选值为:

  • force:无视源区域和目标区域的重叠复制。
  • move:将源区域复制后全部替换为空气。
  • normal:正常复制。

/event

触发一个实体的生成事件。

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★★★★☆12.6 实体操作命令点我进入 Wiki
/event entity <目标: target> <生成事件: string>

使目标触发生成事件

生成事件是由实体行为文件(SE 文件)所定义的events的键名。


/camera

对玩家的相机填充颜色,或设置玩家的相机视角。

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★★★★☆12.9 特效命令点我进入 Wiki
/camera <玩家: target> clear

清除玩家的自定义相机。


/effect

对实体施加或移除状态效果。

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★★★★☆12.6 实体操作命令点我进入 Wiki
/effect <实体: target> <状态效果: Effect> [秒数: int] [放大倍率: int] [隐藏粒子: Boolean]

实体施加秒数秒的、放大放大倍率倍的状态效果。可选择隐藏粒子(隐藏粒子)。

秒数的默认值为30放大倍率的默认值为0隐藏粒子的默认值为false

对于瞬时效果(饱和、瞬间伤害、瞬间治疗),秒数的单位为游戏刻。

放大倍率与状态效果的等级关系为:等级 = 放大倍率 + 1。

中频命令

/give

给予玩家物品。

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★★★☆☆12.2 简单命令点我进入 Wiki
/give <玩家: target> <物品: Item> [数量: int] [数据值: int] [组件: json]

给予玩家 数量个含有特定组件、特定数据值物品

数量的默认值为1数据值的默认值为0组件为空时,不添加任何组件。


/kill

清除实体。

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★★★☆☆12.2 简单命令点我进入 Wiki
/kill <实体: target>

清除实体


/replaceitem

替换实体的物品栏为特定物品。

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★★★☆☆12.7 物品操作命令点我进入 Wiki
/replaceitem block <位置: x y z> slot.container <槽位ID: int> <物品: Item> [数量: int] [数据值: int] [组件: json]

将位于位置的容器的第(槽位ID+1)个槽位设置为数量个含有特定组件、特定数据值物品

数量的默认值为1数据值的默认值为0组件为空时,不添加任何组件。


/inputpermission

设置玩家的权限。

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★★★☆☆12.6 实体操作命令点我进入 Wiki
/inputpermission query <玩家: target> <权限: permission> [状态: state]
版本适用性警告

cameramovement权限之外,其他权限仅限 1.21.50+ 可用。

查询有多少玩家权限处于状态下。

会受到游戏规则sendCommandFeedBack的影响。


/fill

填充一片区域为特定方块。

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★★★☆☆12.8 方块操作命令点我进入 Wiki
/fill <起点: x y z> <终点: x y z> <方块: Block> <方块状态: block states> [旧方块处理: FillMode]

将从起点终点组成的区域按照旧方块处理方式填充方块状态方块

旧方块处理的默认值为replace(replace 语法,有方块状态),可选值为:

  • replace:直接替换。(replace 语法,有方块状态)
  • destroy:先破坏区域原有的方块后再替换。
  • keep:保留区域原有的方块,替换其余空气方块。
  • outline:替换外壳,内部不受影响。
  • hollow:内部镂空。

/spawnpoint

设置玩家的重生点。

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★★★☆☆12.6 实体操作命令点我进入 Wiki
/spawnpoint [玩家: target] [重生点: x y z]

玩家的重生点设置在重生点

玩家的默认值为执行者。重生点的默认值为执行位置。


/dialogue

调用 NPC 的对话框。

版本适用性警告

中国版移除了 NPC 的功能,包括实体定义的minecraft:npc组件。因此,该命令在中国版的执行结果无论如何都是无效。

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★★★☆☆1(模块 2)2.6 NPC 对话预设点我进入 Wiki
/dialogue open <NPC: target> <玩家: target> [场景: string]

玩家NPC的身份调用一个场景对话框。

场景为空时,默认调用该 NPC 自身的对话框。场景必须是一个有效的对话文件。

NPC必须是一个拥有minecraft:npc组件的实体。


/gamemode

调整玩家的游戏模式。

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★★★☆☆12.2 简单命令点我进入 Wiki

/gamemode <游戏模式: GameMode> [玩家: target]
/gamemode <游戏模式: int> [玩家: target]

玩家的游戏模式改为游戏模式

玩家的默认值为执行者。

游戏模式的可选值为:

  • survivals0:生存模式。
  • creativec1:创造模式。
  • adventurea2:冒险模式。
  • defaultd3:默认模式。
  • spectator:旁观模式。

/say

在服务器公告消息。

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★★★☆☆12.2 简单命令点我进入 Wiki
/say <消息: message>

对全体玩家发送消息

格式为[执行者] 消息


/playanimation

令实体运行动画。

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★★★☆☆1(模块 3)3 实体(具体章节待定)点我进入 Wiki
/playanimation <实体: target> <动画: string> [下个状态: string] [淡出时间: float] [终止表达式: string] [控制器: string]

实体播放动画。动画受对应的动画控制器的控制。


/setworldspawn

设置世界的出生点。

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★★★☆☆12.6 实体操作命令点我进入 Wiki
/setworldspawn [出生点: x y z]

将世界出生点设置在重生点

重生点的默认值为执行位置。


/tell(或/msg/w

私聊玩家。

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★★★☆☆0(无需作弊)2.9 特效命令点我进入 Wiki
/tell <玩家: target> <消息: message>
/msg <玩家: target> <消息: message>
/w <玩家: target> <消息: message>

玩家私聊发送消息

当执行者的权限等级为0时,不能使用目标选择器。


/time

控制或查询世界时间。

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★★★☆☆12.2 简单命令点我进入 Wiki
/time add <数值: int>

加快世界时间数值游戏刻。

低频命令

/difficulty

设置游戏难度。

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★★☆☆☆12.5 世界操作命令点我进入 Wiki

/difficulty <难度: Difficulty>
/difficulty <难度: int>

设置游戏难度为难度

难度的可选值为:

  • peacefulp0:和平。
  • easye1:简单。
  • normaln2:普通。
  • hardh3:困难。

/music

对玩家播放或停止音乐。

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★★☆☆☆12.9 特效命令点我进入 Wiki
/music play <音轨名: string> [音量: float] [淡入淡出秒数: float] [循环模式: MusicRepeatMode]

对全体玩家立刻播放音乐音轨名。可选择音量为音量,在刚开始或即将结束时以淡入淡出秒数秒淡入淡出,可指定循环模式

音量的默认值为1淡入淡出秒数的默认值为0

循环模式的默认值为play_once,可选值为:

  • play_once:只播放一次。
  • loop:循环播放。

音轨名必须是在资源包的sound_definitions.json中被指定为音乐(music)或唱片(record)类型的音效才能正常播放。


/schedule

队列执行函数。当玩家满足特定条件后,执行函数。

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★★☆☆☆1(模块 2)2.1 函数点我进入 Wiki
版本适用性警告

队列延时语法仅适用于 1.21.50+ 版本。

/schedule delay add <函数: filepath> <时间: int> [replace|append]
/schedule delay add <函数: filepath> <时间: int>T [replace|append]

函数时间游戏刻后执行。可选择队列执行方法replace|append)。

队列执行方法的默认值为replace,可选值为:

  • replace:取代同名函数现有的计划
  • append:即使同名函数现有计划,也添加新的计划

/stopsound

停止播放音效。

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★★☆☆☆12.9 特效命令点我进入 Wiki
/stopsound <玩家: target> [音效: string]

停止对玩家播放音效

音效为空时,停止播放一切音效。


/tickingarea

添加常加载区域。

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★★☆☆☆12.5 世界操作命令点我进入 Wiki
/tickingarea add <起点: x y z> <终点: x y z> [名称: string] [预加载: Boolean]

添加含起点终点组成的长方体区域的所有区块为名为名称的常加载区域,可设定预加载信息为预加载

名称的默认值为AreaX,其中X为从0开始的第 n-1 个常加载区域。预加载的默认值为false

/tickingarea add <中心: x y z> <半径: int> [名称: string] [预加载: Boolean]

添加由中心半径确定的圆形区块为名为名称的常加载区域,可设定预加载信息为预加载

名称的默认值为AreaX,其中X为从0开始的第 n-1 个常加载区域。预加载的默认值为false


/ride

建立骑乘关系。

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★★☆☆☆12.6 实体操作命令点我进入 Wiki
/ride <乘客: target> start_riding <坐骑: target> [传送规则: TeleportRules] [填充规则: FillType]

乘客骑乘坐骑。可指定传送规则(传送规则)和填充规则(填充规则)。

传送规则的默认值为teleport_rider,可选值为:

  • teleport_ride:传送坐骑到乘客的位置。
  • teleport_rider:传送乘客到坐骑的位置。

填充规则的默认值为until_full,可选值为:

  • if_group_fits:仅当指定的乘客全部能骑乘到坐骑上时,才能建立骑乘关系。
  • until_full:乘客依次建立骑乘关系,直到骑满为止。

坐骑只能指定一个。坐骑必须在行为包实体定义中有允许乘客骑乘的组件minecraft:rideable


/weather

调整或查询天气状态。

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★★☆☆☆12.2 简单命令点我进入 Wiki
/weather <clear|rain|thunder> [时长: int]

设置特定的天气(clear|rain|thunder)为时长游戏刻。

时长为空,则设置为6000~18000(5~15 分钟)之间的一个随机值。


/enchant

附魔玩家手里的物品。

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★★☆☆☆12.7 物品操作命令点我进入 Wiki
/enchant <玩家: target> <附魔: int> [等级: int]
/enchant <玩家: target> <附魔: Enchant> [等级: int]

玩家手持的物品设置为等级附魔

等级的默认值为1

附魔不能超过物品所允许的魔咒类别和魔咒等级。


/mobevent

更改世界生物生成事件。

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★★☆☆☆12.5 世界操作命令点我进入 Wiki
/mobevent <事件: MobEvent> [值: Boolean]

设置生物生成的事件

为空时,改为查询事件。会受到游戏规则sendCommandFeedBack的影响。


/xp

增加或移除玩家的经验。

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★★☆☆☆12.6 实体操作命令点我进入 Wiki
/xp <数值: int> [玩家: target]

给予玩家 数值点经验值。

玩家的默认值为执行者。

数值必须是正数。


/camerashake

摇晃玩家的相机。

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★★☆☆☆12.9 特效命令点我进入 Wiki
/camerashake add <玩家: target> [强度: float] [秒数: float] [摇晃类型: CameraShakeType]

玩家施加秒数秒的、强度为强度摇晃类型视角摇晃。

强度的默认值为0.51秒数的默认值为11

摇晃的默认值为positional,可选值为:

  • positional:坐标摇晃。
  • rotational:角度摇晃。

/damage

对实体造成伤害。

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★★☆☆☆12.6 实体操作命令点我进入 Wiki
/damage <目标: target> <伤害值: int> <成因: DamageCause> entity <伤害者: target>

目标施加伤害类型为成因、施加伤害的实体为伤害者伤害值点伤害。


/loot

生成、给予、插入、替换战利品。

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★★☆☆☆1(模块 2)2.3 战利品表与交易表点我进入 Wiki

/loot <目标> <来源>

目标按照来源的战利品表进行规定操作。

目标确定操作的目标和操作方法。可用的子命令如下表所示。其中,[数量: int]的默认值为1

子命令含义
give <玩家: target>给予玩家战利品
insert <位置: x y z>位置的容器按顺序插入战利品
spawn <位置: x y z>位置生成战利品
replace block <位置: x y z> slot.container <槽位ID: int> [数量: int]位置处的容器,从槽位ID的槽位开始,清除数量个槽位后,再插入至多数量种战利品
replace entity <实体: target> <槽位类型: EntityEquipmentSlot> <槽位ID: int> [数量: int]实体的物品栏,从槽位ID的槽位开始,清除数量槽位类型的槽位后,再插入至多数量种战利品

来源确定调用的战利品表。可用的子命令如下表所示:

版本适用性警告

mine子命令仅限 1.21.60+ 版本可用。

子命令含义
kill <实体: target> [<tool>|mainhand|offhand: string]模拟使用指定工具杀死实体后的战利品表
loot <战利品表: string> [<tool>|mainhand|offhand: string]模拟使用指定工具直接调用战利品表(不带loot_tables/.json后缀)
mine <目标方块位置: x y z> [<tool>|mainhand|offhand: string]模拟使用指定工具挖掘目标方块位置后的战利品表

/title

对特定玩家发送标题。

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★★☆☆☆12.9 特效命令点我进入 Wiki
/title <player: target> <title|subtitle|actionbar> <标题文本: message>

玩家标题位置title|subtitle|actionbar)显示标题文本

标题位置可选值为:

  • title:主标题
  • subtitle:副标题
  • actionbar:快捷栏标题

零频命令

/alwaysday(或/daylock

设置终为白日。

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★☆☆☆☆12.5 世界操作命令点我进入 Wiki
/alwaysday [锁定: Boolean]
/daylock [锁定: Boolean]

是否锁定为终为白日。

锁定为空时,改为查询。


/clearspawnpoint

清除玩家的重生点。

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★☆☆☆☆12.6 实体操作命令点我进入 Wiki
/clearspawnpoint [玩家: target]

清除玩家的重生点。

玩家的默认值为执行者。


/fog

设置对玩家显示的迷雾。

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★☆☆☆☆12.9 特效命令、(模块 2)3.6 迷雾点我进入 Wiki

/gametest

触发 Gametest。

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★☆☆☆☆1——点我进入 Wiki
实验性玩法警告

因为当前该命令使用的脚本@minecraft/gametest仍然处于beta阶段,因此本教程不会介绍相关脚本及该命令。


/locate

定位结构或生物群系。

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★☆☆☆☆12.10 特效命令点我进入 Wiki
/locate biome <生物群系: Biome>

定位生物群系并返回该生物群系对应的坐标。

会受到游戏规则sendCommandFeedBack的影响。


/me

公告自身状态。

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★☆☆☆☆12.9 特效命令点我进入 Wiki
/me <消息: message>

对所有玩家公告消息

/say类似,格式为* 执行者 消息


/recipe

为玩家添加或移除配方。

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★☆☆☆☆1(模块 2)2.4 配方表点我进入 Wiki
/recipe give <玩家: target> <配方: string>

给予玩家 ID 为配方的合成配方。

配方可以写为*以指定全部配方。必须是配方文件中identifier规定的字段。


/script

调试 Gametest。

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★☆☆☆☆1——点我进入 Wiki
实验性玩法警告

因为当前该命令使用的脚本@minecraft/gametest仍然处于beta阶段,因此本教程不会介绍相关脚本及该命令。


/spreadplayers

随机扩散实体到地表。

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★☆☆☆☆12.6 实体操作命令点我进入 Wiki
spreadplayers <x: value> <z: value> <实体间距离: float> <最大范围: float> <实体: target> [最高高度: value]
版本适用性警告

最高高度参数仅限 1.21.10+ 版本可用。

将实体随机扩散到以xz为中心,边长为(2*最大范围+1)的正方形区域的地表,并要求其间距不小于实体间距离。若指定最高高度,则地表的判定改为最高高度下方的地表。

最高高度为空时,默认为全高度。

实体间距离不为0时,可能会因为空间小而随机扩散失败,这可能会导致偶发性问题。


/testfor

检查实体是否存在。

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★☆☆☆☆12.3 命令执行原理 /execute点我进入 Wiki
/testfor <实体: target>

检查实体是否存在。

在无特殊要求的情况下,应使用/execute if entity代替。


/testforblock

检查方块是否存在。

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★☆☆☆☆12.3 命令执行原理 /execute点我进入 Wiki
testforblock <位置: x y z> <方块: Block> [方块状态: block states]

检查位置处是否为方块状态方块

方块状态的默认值为对应方块默认的方块状态。

在无特殊要求的情况下,应使用/execute if block代替。


/testforblocks

检查一个区域是否和另一个区域一致。

使用频率权限等级课时Wiki 页面
★☆☆☆☆12.3 命令执行原理 /execute点我进入 Wiki
/testforblocks <起点: x y z> <终点: x y z> <目标点: x y z> [all|masked]

检查起点终点确定的长方体源区域的方块是否与目标点确定的长方体目标区域一致。可选择扫描模式all|masked)。

扫描模式的可选值为:

  • all:扫描所有方块。
  • masked:只检查源区域的非空气方块与目标区域是否一致。

在无特殊要求的情况下,应使用/execute if blocks代替。


/toggledownfall

切换天气。

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★☆☆☆☆12.5 世界操作命令点我进入 Wiki
/toggledownfall

切换天气。若为晴天,则切换为雨天或雷暴;若为雨天或雷暴,则改回晴天。

服务器命令

/op

将玩家设置为管理员。

权限等级适用性警告

该命令需要至少2的权限等级运行,因此不能使用命令方块、函数或脚本等自动化程序执行。

权限等级课时Wiki 页面
22.10 服务器、联机与生存常用命令点我进入 Wiki
/op <玩家: target>

给予玩家管理权限。

被设置为管理员的玩家,若为房主则权限等级为3,否则为2。然而,大部分命令还需要开启作弊方可使用。本文档中对于无需开启作弊的命令均已在“权限等级”表格中给出(无需作弊)的字样。


/deop

夺走玩家的管理员权限。

权限等级适用性警告

该命令需要至少2的权限等级运行,因此不能使用命令方块、函数或脚本等自动化程序执行。

权限等级课时Wiki 页面
22.10 服务器、联机与生存常用命令点我进入 Wiki
/deop <玩家: target>

剥夺玩家的管理权限。


/kick

移出玩家。

权限等级课时Wiki 页面
1(无需作弊)2.10 服务器、联机与生存常用命令点我进入 Wiki
/kick <玩家: target> <理由: message>

玩家理由踢出游戏。理由将显示在被踢出的玩家的屏幕上。

并不等于永久封禁,被踢出的玩家仍然可以回到游戏。


/list

列出玩家列表。

权限等级课时Wiki 页面
0(无需作弊)2.10 服务器、联机与生存常用命令点我进入 Wiki
/list

列出当前所有玩家,以及总的玩家数量。


/connect(或/wsserver

连接到 WebSocket 服务器。

权限等级适用性警告

该命令需要至少2的权限等级运行,因此不能使用命令方块、函数或脚本等自动化程序执行。

权限等级课时Wiki 页面
2——点我进入 Wiki
connect <服务器URI: text>

连接到 URI 为服务器URI的 WebSocket 服务器上。

一般用于 Minecraft 和其他软件的连接互通。


/reload

重新加载函数和脚本(仅限Script API)。

权限等级课时Wiki 页面
2(模块 2)2.1 函数点我进入 Wiki
/reload [全部: reload_all]
版本适用性警告

全部参数仅限 1.21.30+ 版本可用。

重新热加载函数和脚本(仅限国际版的 ScriptAPI)。如果全部指定为all,则退出地图再重新加载。


/stop

关闭服务器。

权限等级适用性警告

该命令需要至少4的权限等级运行,因此不能使用命令方块、函数或脚本等自动化程序执行。

权限等级课时Wiki 页面
42.10 服务器、联机与生存常用命令点我进入 Wiki
stop

关闭 BDS 服务器。在控制台的命令不能使用斜杠。


/setmaxplayers

设置房间内允许的最大玩家数。

权限等级适用性警告

该命令需要至少3的权限等级运行,因此不能使用命令方块、函数或脚本等自动化程序执行。

权限等级课时Wiki 页面
32.10 服务器、联机与生存常用命令点我进入 Wiki
/setmaxplayers <最大玩家数: int>

将服务器或房间的最大人数设置为最大玩家数


/allowlist

添加或移除玩家的白名单。

权限等级适用性警告

该命令需要至少4的权限等级运行,因此不能使用命令方块、函数或脚本等自动化程序执行。

权限等级课时Wiki 页面
42.10 服务器、联机与生存常用命令点我进入 Wiki
allowlist add <玩家: string>

为服务器增添玩家的白名单。

新版命令

定义当前中国版到目前最新国际正式版中间的这些版本可用的命令,称为新版命令,均为稳定玩法。

/hud

版本适用性警告

该命令仅限 1.20.80+ 版本可用。

隐藏或恢复 HUD 的可用性。

权限等级课时Wiki 页面
12.9 特效命令点我进入 Wiki
/hud <玩家: target> <可见性: HudVisibility> [HUD元素: HudElement]

玩家HUD元素的可见性改为可见性

可见性的可选值为:

  • reset:重置 HUD 可见性。
  • hide:隐藏 HUD。

HUD元素的默认值为all,可选值参见 Wiki。


/aimassist

版本适用性警告

该命令仅限 1.21.70+ 版本可用。

设置玩家的瞄准辅助。

权限等级课时Wiki 页面
1——点我进入 Wiki
/aimassist <玩家: target> clear

移除玩家的瞄准辅助。


/place

版本适用性警告

该命令仅限 1.21.70+ 版本可用。其中,jigsawstructure用法仅限 1.21.80+ 版本可用。

权限等级适用性警告

该命令需要至少2的权限等级运行,因此不能使用命令方块、函数或脚本等自动化程序执行。

放置地物、结构、拼图等。

权限等级课时Wiki 页面
2——点我进入 Wiki
/place feature <地物: features> [position: x y z]

放置地物1


参考资料

Footnotes

  1. 有待验证。 2 3 4 5 6 7 8 9 10

  2. 需要验证该参数的运行方式。 2

  3. 缺少资料。 2 3